Rapport

Idag skriver alla medlemmar på sina personliga delar av rapporten. Viktor har skickat iväg lite frågor till tryckeriet, och i morgon ska vi samlas efter skolan och arbeta med att sammanställa allt material – både text och bilder. Mats ska även hinna med att spela om sitt musikstycke.

/Gruppen 300310

Slutspurt


Nu börjar slutspurten! Saker vi håller på med just nu:

1. Vi gör ett avslutande litet testspel, för att visa vad vi har lärt oss under året. Viktor står för koden, jag står för det grafiska (se ovan och nedan) och Mats står för musiken. Kommer självklart nämnas i rapporten/broschyren!

2. Alla skriver flitigt på sina delar av rapporten. Viktor fixar själva upplägget.

3. Jag har ordnat ännu fler bilder till broschyren, så vi verkligen har mängder av bilder att välja och vraka mellan!

/Adam 270310

Uppdatering

Inte så många uppdateringar ifrån mig på sistone men det är självklart för att jag har fullt upp, jag har bland annat programmerat ett simpelt musikprogram som jag snart ska visa så fort Mats ger mig de korrekta ljudfilerna. Sen har jag lagt upp ett grid-system för vår trycksak - liksom en grund för att bygga layouten på. Ritat två bilder på pianister och börjat fila på min del i rapporten och trycksaken. Allt kommer att visas upp i sinom tid.

/ Viktor 230310

Rättning

Upptäckte att datumet blivit fel på mina två senaste inlägg. Har åtgärdat det nu!

Skriver en uppdatering lite senare.

/Adam 200310

MER LJUDIDÉER

Jag fortsätter i min strävan att försöka måla mer (och bättre) ljudlandskapsbilder, men de flesta återspeglar de tidigare påkommna teman som jag har spelat in. Det verkar som om tema nummer ett är ett bra grundtema, och efterkommande utsvävningar mer eller mindre är varianter av nämnda tema. Måhända att det bara är jag personligen som kan koppla de olika varianterna till varandra eftersom jag vet hur jag gick tillväga när jag skapade de tidigare versionerna, men det är i så fall ett hjärnspöke jag får lära mig att överse och ignorera för att jag inte ska fastna i min utveckling. Samtidigt så måste man tänka som så att även om varianterna har en viss likhet så kommer bara en slutgiltig version användas i applikationen, då handlar det självklart bara om att välja den bästa versionen.

I övrigt så strävar jag också efter ett så reelt och analogt ljud som möjligt, vilket blir svårt att uppnå med den utrustning jag har tillgång till för tillfället. Förhoppningsvis kan jag finna ett sätt att spela in de slutgiltiga ljudlandskapen på ett riktigt piano. Detta kräver dock för det första att jag har ett piano att spela på, och för det andra att jag har ett portabelt inspelningssystem av en viss kvalité. Det finns knappt någon poäng med att spela in ljud från ett riktigt piano med någon billig mobil, mp3-spelare eller gammal bandspelare (det är alternativen som står till buds för tillfället) eftersom ljudupplevelsen inte kommer skillja sig nämnvärt från ett direktinspelat keyboard. Oavsett deras utseendemässiga likheter så är ett keyboard ett keyboard och ett piano ett piano när det kommer till kritan.

Jag återkommer med ett antal inspelningar vid ett senare tillfälle.


/Mats 190410

Hyllning: Owe Gustafson


En bild; i allmänhet inspirerad av konstnären Owe Gustafsons illustrationer, i synnerhet en vidareutveckling av en bild jag gjorde i kursen Akvarell och skissteknik.

Bilden tog drygt tre timmar (!) att färdigställa, men jag är å andra sidan väldigt nöjd med den!

Owe Gustafsons hemsida:

http://www.owegustafson.se/

/Adam 150310

Flygel




Skiss på en mer grafisk bild, inspirerad av Picassos två målningar "Tre musikanter" och "Guernica". Ska antingen rita en bättre version för hand eller rita den i Photoshop. Kanske frågor Viktor om han kan hjälpa mig!

Edit: Gjorde en större variant.




/Adam 140310

Inlägg

Jag personligen är lite tveksam till om tiden kommer räcka i och med den nya tidsplanen Viktor visade upp igår. Känns som att schemat blir väldigt pressat, då vi dels måste få ihop själva boken (det handlar inte bara om att skriva klart rapporten) och dessutom måste kontakta tryckeriet och få konkreta uppgifter om vilka filtyper och vilket upplägg de föredrar.

Jag har bett Viktor att så snart som möjligt kontakta tryckeriet. Positivt nog behöver vi inte längre ta oss ner till det och kontrollera papperstypen; Viktor har tittat på en broschyr från Konstfack och konstaterat att vi valt bra vikter redan!

Nu är det sista rycket, och det vore tråkigt om allt försenades på grund av missförstånd med tryckeriet!

/Adam 090310

Ändringar i tidsplanen

- Kodningen klar fredag v. 10
Vi kommer att ha två spel, ett som vi hade klarat av att programmera som liknar spel som finns på appstore redan, och ett som inte har blivit klart eftersom det var för komplicerat att avklara.

- Rapport klar onsdag v. 12
Hela gruppen samlas för att lägga upp en plan för olika delar av innehållet och vem som ska skriva vad under v. 10

- Trycksak klar onsdag v. 13
Eftersom vi inte är helt säkra på hur lång tid det tar att trycka vår tidningen är just denna tidsuppgift lite osäker. Men layouten ska antagligen läggas upp parallelt med skrivandet.

/ Viktor 080310

Den tredje...


Ännu en (i min mening ful) pianist klar, efter två timmars klippande och klistrande (ackompanjerat av Esbjörn Svensson Trio). Den blev kanske lite dadaistisk? Det, eller extremt naiv...

Ser dock betydligt bättre ut i verkligheten; en bild tagen med webbkamera får ju inte riktigt med collageteknikens spännande format. Den kommer förhoppningsvis göra sig bättre i boken!

/Adam 030310

Kodningsuppdatering

De senaste dagarna har varit jobbiga som få. GPS modulen för iPhone och inom programmerings sammanhang måste vara det mest komplicerade jag har försökt lära mig hittills och utan några som helst egentliga framsteg. Visserligen har jag förstått mig på grunderna, och vad GPS/Koordinat-hittaren kan användas till och hur man borde använder sig av olika "delegates" för att implementera den bäst. Frågan är om vårt spel är något avancerat för att få det att bara fungera på detta sätt dock, när jag frågade på ett iPhone-forum fick jag bara ett svar: "Good luck writing that algorithm". Självklart inget man vill höra, speciellt inte när kodningen har gått så bra som det har gjort. Vi sa att programmet skulle vara klart tills igår, men jag ber om att få skjuta på det tills nästa måndag.

Sen har jag tänkt lite runt ämnet som själva projektet baserats på, kan man klara att göra ett spel på sex månader? Frågan är om vi inte har haft lite för höga ambitioner och att vårt spel inte går att utveckla efter den tid vi har haft att lära oss programmera. Men jag vet säkert att jag skulle kunna programmera ett simplare ljud spel som skulle likna spel som finns i App-store som är väldigt populära. Så inte för att ändra i sista sekund, men jag ska fortsätta med GPS:n tills på måndag och efter det ska jag förhoppningsvis på endast ett par dagar få ihop ett spel/program som vi kan göra. Då kan vi alltså ge svaret på frågan, jag man kan göra ett spel, men inte ett sådant avancerat här är något vi lyckades med. För frågan är om det är själva spelidéen om vi försökt genomföra som är det viktiga eller att faktiskt bara genomföra något?

Mats har ju också till allas stora förvåning gjort en uppdatering, jag har laddat ner den loop bara filen och redan lagt in den i programmet. Ingen mer Miles Davis, numer en post-apokalyptisk hypnogogisk piano komposition av Mats Rehnvall! Sjukt trevligt!

/ Viktor 020310

LJUDIDÉER

Under ett tidsspann som sträcker sig ett fåtal veckor tillbaka har jag spenderat en del tid på att försöka hitta en passande ljudbild till den produkt vi utvecklar. Grundidén är att bygga upp något atmosfäriskt och mystiskt men på samma gång stämningsfullt och drömskt från en industriell domedagsgrund med en sakral touch, kanske en lätt känsla av småepisk melankoli. Detta är inte det lättaste har jag kommit fram till, och att storleken på ljudfilen måste hållas nere (helt enkelt på grund av att hela spelets storlek bör limiteras så kraftigt som möjligt) underlättar inte heller. Om man vill undvika en ljudkvalité som på sin höjd kan mäta sig med ett game boy's måste man istället kompensera genom att förkorta ljudfilen, vilket självklart begränsar möjligheterna ytterligare.

Däremot har jag lyckats bra med en "set up" av olika elektroniska komponenter som möjliggör inspelning från valfri ljudkälla direkt till datorn, vilket underlättar enormt. Alternativet att tvingas hitta någonstans att göra detta på, vilket för övrigt med all säkerhet inte skulle ha varit möjligt utan pengar, känndes inte allt för lockande. Instrumentellt sett använder jag mig av ett keyboard (ytterst passande, av uppenbara anledningar) som alltså är kopplat via diverse komponenter till en dator, där jag har ett antal program som kan registrera, manipulera och föreviga allt inkommande ljud.

Här följer version ett - 100% oredigerat av ett för tillfället oöverskådligt antal versioner och varianter av plausibla slutgiltiga ljudbilder till den färdiga produkten.

Fullständig inspelning av grunden till och uppkomsten av version ett (längd cirka 7:30):
http://tinyurl.com/yafhxc6

Kortare, loopbart ljudklipp med likartad grund (längd cirka 0:24):
http://tinyurl.com/y8htjt6

(om länkarna fungerar som det är tänkt så ska en ljudfil automatiskt börja strömma från internet och spelas upp i en webbläsarversion av QuickTime Player)


/Mats 020310